همخوانی رنگها

دوستان عزیز میتوانند از سایت زیر برای  (همخوانی رنگها) رنگ آمیزی وب سایت و یا نرم افزارهای کاربردی خود کمک بگیرند

با نوشتن یک رنگ در منوی جستجو 4 رنگ سازگار را برایتان پیشنهاد و (به همراه امتیازش) نمایش میدهد.

http://kuler.adobe.com

جزوه گرافیک

با سلام

جزوه گرافیک جهت دانلود دانشجویان گرافیک

حتما دانلود کنید

جزوه مستند سازی تکمیلی برای دانلود و پرینت تمام دانشجویان مستندسازی الزامی می باشد .

برای دانلود کلیک کنید

 

گروهبندی کلاس گرافیک و موضوعات کنفرانس  :

گروه

شماره

اسامی افراد گروه

 

موضوع کنفرانس

تاریخ کنفرانس

1

منافی ، بصیریان، فرخ پور

Adobe Flash

تمام

 

2

فرشباف، توحید کیا ، عقیقی ، محمدی ، امیری

دستگاههای ورودی و خروجی

۱۹/12/86

3

رهکار ، حافظی ، آذری ،باقری ، بیاضی

Photoshop-Corel

۱۹/12/86

4

خدری، شیخ احمدی ، نورانی ، امیری میلانی،عباسی

Director MX

Free Hand

بعد از عید جلسه اول

5

اکبری ، راسخی، صادق عدل ،میرلو ،جستانی،نصر

Image Processing

بعد از عید جلسه دوم

6

صادق زاده ،شاکرحسینی،ولیزاده ، خدایی، پورجعفر ، حکمتی

AutoCAD

بعد از عید جلسه دوم

7

عباس آذر ، سلیمان زاده ، مسیب زاده ، ناصری ،سیفی

3D Max

بعد از عید جلسه سوم

8

صمدی، کلانتری ، علیزاده ، علیاری ، ترابی

فرمتهای گرافیکی

بعد از عید جلسه اول

9

شعیبی، رحمانی ، بابها ، منصوری

 

 

10

موتابی، احمدزاده، جالیزی، الفت ، حمیدی

 

 

 

با تشکر از استاد محترم خانم جمیلی با اجازه ایشان این مطالب رو از وبلاگ ایشان به آدرس http://www.iranuniv.blogfa.com برداشته ام.

مفهوم واژه‌ها در نرم افزارهاي گرافيكي _ 1

در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است.

رندر (Render) :
به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد .

موتور گرافیکی (Engine) :
برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد .

دوربین (Camera) :
دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد.

بافت (Texture) :
اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند .

پیکسل (Pixel) :
مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است .

بافر (Buffer) :
قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود

.نقطه لولایی (Pivot Point) :
موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند .

میپ مپ (Mip-Map) :
یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد .

سایه زن گره (Vertex Shader) :
برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد .

بردار نرمال (Normal Vector) :
برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد .