همخوانی رنگها
با نوشتن یک رنگ در منوی جستجو 4 رنگ سازگار را برایتان پیشنهاد و (به همراه امتیازش) نمایش میدهد.
با نوشتن یک رنگ در منوی جستجو 4 رنگ سازگار را برایتان پیشنهاد و (به همراه امتیازش) نمایش میدهد.
با سلام
جزوه گرافیک جهت دانلود دانشجویان گرافیک
جزوه مستند سازی تکمیلی برای دانلود و پرینت تمام دانشجویان مستندسازی الزامی می باشد .
گروهبندی کلاس گرافیک و موضوعات کنفرانس :
گروه شماره |
اسامی افراد گروه |
موضوع کنفرانس |
تاریخ کنفرانس |
1 |
منافی ، بصیریان، فرخ پور |
Adobe Flash |
تمام |
2 |
فرشباف، توحید کیا ، عقیقی ، محمدی ، امیری |
دستگاههای ورودی و خروجی |
۱۹/12/86 |
3 |
رهکار ، حافظی ، آذری ،باقری ، بیاضی |
Photoshop-Corel |
۱۹/12/86 |
4 |
خدری، شیخ احمدی ، نورانی ، امیری میلانی،عباسی |
Director MX Free Hand |
بعد از عید جلسه اول |
5 |
اکبری ، راسخی، صادق عدل ،میرلو ،جستانی،نصر |
Image Processing |
بعد از عید جلسه دوم |
6 |
صادق زاده ،شاکرحسینی،ولیزاده ، خدایی، پورجعفر ، حکمتی |
AutoCAD |
بعد از عید جلسه دوم |
7 |
عباس آذر ، سلیمان زاده ، مسیب زاده ، ناصری ،سیفی |
3D Max |
بعد از عید جلسه سوم |
8 |
صمدی، کلانتری ، علیزاده ، علیاری ، ترابی |
فرمتهای گرافیکی |
بعد از عید جلسه اول |
9 |
شعیبی، رحمانی ، بابها ، منصوری |
|
|
10 |
موتابی، احمدزاده، جالیزی، الفت ، حمیدی |
|
|
با تشکر از استاد محترم خانم جمیلی با اجازه ایشان این مطالب رو از وبلاگ ایشان به آدرس http://www.iranuniv.blogfa.com برداشته ام.
در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است.
رندر (Render) :
به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد .
موتور گرافیکی (Engine) :
برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد .
دوربین (Camera) :
دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد.
بافت (Texture) :
اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند .
پیکسل (Pixel) :
مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است .
بافر (Buffer) :
قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود
.نقطه لولایی (Pivot Point) :
موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند .
میپ مپ (Mip-Map) :
یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد .
سایه زن گره (Vertex Shader) :
برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد .
بردار نرمال (Normal Vector) :
برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد .