تبليغاتX
دانشجویان کامپیوتر دانشگاه نبی اکرم
وبلاگ دانشجویان کارشناسی ناپیوسته گروه کامپیوتر دانشگاه نبی اکرم (ص) تبریز ورودی بهمن 85

با سلام

جزوه گرافیک جهت دانلود دانشجویان گرافیک

حتما دانلود کنید

جزوه مستند سازی تکمیلی برای دانلود و پرینت تمام دانشجویان مستندسازی الزامی می باشد .

برای دانلود کلیک کنید

 

گروهبندی کلاس گرافیک و موضوعات کنفرانس  :

گروه

شماره

اسامی افراد گروه

 

موضوع کنفرانس

تاریخ کنفرانس

1

منافی ، بصیریان، فرخ پور

Adobe Flash

تمام

 

2

فرشباف، توحید کیا ، عقیقی ، محمدی ، امیری

دستگاههای ورودی و خروجی

۱۹/12/86

3

رهکار ، حافظی ، آذری ،باقری ، بیاضی

Photoshop-Corel

۱۹/12/86

4

خدری، شیخ احمدی ، نورانی ، امیری میلانی،عباسی

Director MX

Free Hand

بعد از عید جلسه اول

5

اکبری ، راسخی، صادق عدل ،میرلو ،جستانی،نصر

Image Processing

بعد از عید جلسه دوم

6

صادق زاده ،شاکرحسینی،ولیزاده ، خدایی، پورجعفر ، حکمتی

AutoCAD

بعد از عید جلسه دوم

7

عباس آذر ، سلیمان زاده ، مسیب زاده ، ناصری ،سیفی

3D Max

بعد از عید جلسه سوم

8

صمدی، کلانتری ، علیزاده ، علیاری ، ترابی

فرمتهای گرافیکی

بعد از عید جلسه اول

9

شعیبی، رحمانی ، بابها ، منصوری

 

 

10

موتابی، احمدزاده، جالیزی، الفت ، حمیدی

 

 

 

با تشکر از استاد محترم خانم جمیلی با اجازه ایشان این مطالب رو از وبلاگ ایشان به آدرس http://www.iranuniv.blogfa.com برداشته ام.

+ نوشته شده در  شنبه هجدهم اسفند 1386ساعت 21:28  توسط یونس فرخ پور  | 

در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است.

رندر (Render) :
به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد .

موتور گرافیکی (Engine) :
برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد .

دوربین (Camera) :
دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد.

بافت (Texture) :
اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند .

پیکسل (Pixel) :
مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است .

بافر (Buffer) :
قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود

.نقطه لولایی (Pivot Point) :
موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند .

میپ مپ (Mip-Map) :
یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد .

سایه زن گره (Vertex Shader) :
برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد .

بردار نرمال (Normal Vector) :
برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد .

+ نوشته شده در  شنبه بیست و هفتم بهمن 1386ساعت 12:7  توسط یونس فرخ پور  | 
آخرین اخبار فوتبال ایران و جهان